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meha sena,Explore o Mundo dos Jogos Mais Recente com a Hostess Bonita Popular, Descobrindo Novas Oportunidades de Aventuras Que Irão Desafiar Suas Habilidades..Para fazer o Eastern Spirit se comportar realisticamente na tempestade, os desenvolvedores tiveram que escrever um programa completamente novo. Eles descobriram que fazer o navio se mover era fácil, mas fazê-lo responder às condições de tempestade era muito mais complexo. Como tal, eles criaram um editor de rolamento completo, chamado editor Darkwave, que lhes permitiu controlar o pitch (quando a nave se move no eixo horizontal) e o roll (quando se move no eixo vertical) separadamente. A combinação de mover o navio em ambos os eixos permitiu que os desenvolvedores criassem os movimentos realistas do navio. Isso, por sua vez, permitiu que eles cronometrassem o movimento exato do navio para coincidir com o que estava acontecendo no jogo, sem ter que usar uma cutscene. No entanto, a criação de um sistema de movimento tão realista levou a problemas de câmera. De acordo com o programador Claude Levastre, no início do desenvolvimento, "a câmera constantemente atravessava as paredes por causa do movimento de rolagem. Então, tivemos que desenvolver um sistema de controle de inércia para a câmera, como se um cameraman estivesse usando uma Steadicam atrás o herói." Outra mudança provocada pelo movimento do navio foi que, inicialmente, os padrões de movimento de objetos inanimados no navio foram programados, mas isso teve que ser mais tarde substituído por física real.,Em 1942, DeHaven iniciou o projeto de "Pesquisa sobre Traumatismo por Colisão" na Universidade de Cornell e publicou a clássica "Análise mecânica da sobrevivência em quedas de alturas de 50 a 150 pés". Ele concluiu:.
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